第330章 来自欧洲的绝地反击(大章)(2 / 6)

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一个偶然的机会,法沙恩的团队听说了碳晶硬盘和碳晶内存,认为这是解决游戏数据量大读取数据缓慢的最重要办法。

最后,法沙恩从朋友哪里搞到了碳晶硬盘和碳晶内存,然后安装在自己五年前的电脑上,惊讶的发现,游戏无论是开发还是部分运行,速度都非常流畅。

也就是说,只要有碳晶硬盘和碳晶内存,就能够大幅度的提高电脑的性能,让普通电脑也能够运行数据量最大的世界观游戏,而且十分的流畅。

目前,法沙恩的这一块被命名为《起源》的游戏,其开发进度已经到了最后的阶段。

但是随着开发的进行,5年前购买的电脑,配置已经跟不上了,相当的卡顿,极大的影响了开发进度。

作为一个游戏人,一个创业者,他一直坚信游戏的核心一定是其打造的世界观,而不是那一些绚丽的打杀场景。

世界观的核心是故事,故事的核心是大量的数据。

5年前,法沙恩团队开始打造这款游戏。

为了创造这个游戏,法沙恩也花了血本,为自己的团队购置了当时世界上最先进的商用电脑。

和其他游戏公司快餐化的游戏制作不同,法沙恩的游戏团队就像是在琢磨一本能够流芳千古的名著。

法沙恩想趁着这个圣诞购物节的机会,更换团队的电脑(目前其团队已经有20人)。

法沙恩最初的想法是想办法从夏国搞来碳晶硬盘和碳晶内存,安装在自己团队的电脑上,让这一批只有5~3年历史的电脑重新焕发青春。

但是非常可惜,由于碳晶内存和碳晶硬盘其产量本来就紧张,再加上德国严格打击走私产品。

所以法沙恩根本没有办法从夏国捞到这一批产品。

随着游戏数据量的激增,法沙恩的团队发现一个可怕的事实。

就算是游戏最后做出来了,用户仅仅是进入游戏,就需要大量的时间。

因为数据量实在是太大了。

当然,这对顶配的电脑来说,不成问题。

法沙恩的团队认为,优秀的游戏,一定要适配于主流的电脑,造价昂贵的电脑,绝对不是普通人能够承受的,也无法让游戏在全球流行。

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