223 北美百万(2 / 3)

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两个月就有百万主机的销售成绩,这十分的惊人,竹游星都特意又跑了过来和米国分公司的员工们一起庆祝。

就连苏瑞电子和其他几家刚刚成立的游戏公司也都有些吃惊。

明明之前他们开拓玩家市场都只是一个月几万几万的增加,游星电子娱乐一过来就直接翻了个倍?这实在是有些离谱了。

不过这也让他们看到了米国电子游戏市场的潜力。

早川植人得知后就第一时间让艾登加大电子游戏人才的招募,这种好机会一定不能错过,一旦错过,让游星电子娱乐彻底成气候,那就又要落于人后了。

靠着拼命的吆喝,这些大型百货店才能勉强达到游星电子娱乐大约一半左右的销售成绩。

而游星电子娱乐那边合作的百货店甚至都不需要什么宣传,他们只需要对顾客说我们这里有SFC游戏机卖,甚至还有光线枪卖,就会有大把的人甩着钞票冲过来购买游戏机,根本不愁卖的。

接着同一时间,游星电子娱乐也将在曰本本土发售的一些游戏增加英语选项,然后用相对较低的价格进行销售。

有时候孩子们看着本来69刀的街头霸王可能会有些退缩。

但如果只有四五十刀的超级马里奥3等游戏那倒是很让他们青睐。

……

四月一日,哈佛的宿舍楼内,鲍勃正在思考着接下来社交网站的规划,想着该朝着什么样的方向发展。

他的好友杰夫这时兴奋的跑了进来:“鲍勃,刚才我接到游星电子娱乐的电话,他们想要邀请我们去见个面吃顿饭。”

鲍勃的眼睛始终都在盯着屏幕,同时不以为意的回答:“这种事情你去就好了,我现在没什么时间和他们吃饭。”

“不,这次你一定要去,这次和过去不一样的。”

别看这十几美元的差别,如果买三四款四五十刀的游戏,就代表可以又节省下四五十刀,然后再买一款游戏。

反正米国孩子们是这么想的,这倒是激起了他们的购买欲望。

尤其是魂斗罗3和俄罗斯方块等几款游戏,也都相当的热门。

不过仅仅是这样的话也只能说是刚刚打开市场,相比较后世的北美电子游戏市场,这才仅仅是刚刚起步而已。

在SFC于米国销售第二个月,也就是1995年三月底的时候,SFC的销售成绩突破了百万。

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