332 让人绝望的王者(2 / 4)

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这种只有剧情驱动,毫无玩家之间社交互动的单机游戏肯定比不上网络游戏,双方的风格与表现形式也完全不同。

毫无节制的拉长游戏时长只会让玩家厌倦,最终对游戏产生乏味的感觉。

游戏正常通关时长保持在四十小时以内,是一个很合理的范围,这是一个普通玩家对一个单机游戏注意力的上限。

当然支线剧情,可探索神秘内容可以再一定程度上增加一些,但一般情况下也绝对不要超过一百小时。

对了,这之中应该要排除掉种田和城市建造这类游戏。

毕竟之前的游戏开发成本普遍都不超过五百万美元,自然也不可能制作出堪比电影特效的CG动画。

但游星电子娱乐却再次引领潮流。

之前很多游戏公司只是知道游星电子娱乐投入了大量的开发资金,用来开发游戏的内容。

可是他们却不知道游星电子娱乐的具体开发方向。

他们之前还在想一千万美元开发成本的游戏都可以制作出数十小时的游戏内容。

这个类型天然就是超级杀时间的游戏,和只有剧情驱动的游戏也不能混为一谈。

那么游星电子娱乐宣称的一亿美元岂不是会拥有数百小时甚至上千小时的内容?

然而他们都想错了。

游星电子娱乐并没有在游戏内容有太大的拓展。

诚然游戏内容足够丰富确实能吸引玩家。

可是一款游戏玩家的注意力终究还是有限的。

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