922 一点点的不甘心(2 / 4)

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再想要突破,就必须要竹游星自己寻求新的方向。

现在的竹游星希望在赛博朋克2077的世界中每一个游戏的路人n都有一整套规则逻辑。….

角色将会依照所谓的角色逻辑来运行,他们将不再是没有任何额外情感的行尸走肉,而就像是真正的人一样。

当然,这么说也其实是有点夸张了。

竹游星也不可能真的创造出拥有完全独立人格的人工智能,那估计在短期也是天方夜谭。

之前自己开发的电子游戏都有可以效彷的地方。

毕竟原本世界可是有着四五十年的商业游戏开发历史,各种各样的技术迭代层出不穷,体系也非常的完善。

但是在这样的体系下做出的游戏极限也暂时只是达到了荒野大镖客,又或者是塞尔达传说旷野之息级别的。

当然这两个游戏已经算是游戏业界的顶级作品。

这样的作品恐怖到即便发售过去四五年时间,也很难有什么游戏相关的技术能超越这两款游戏。

但是竹游星还是觉得自己的想法是可以实现的。

在原本的世界中,也可以说电子游戏的技术已经在玩法等方面停滞了四五年的时间,远没有当初游戏百花齐放的姿态。

更多的人也只是在现有玩法的基础上进行强化和微创新。

至于新的游戏开发相关的重大技术?确确实实进入了停滞。

而现在的竹游星也来到了这个时候。

在这个世界的电子游戏发展了差不多二十年的时间,其发展速度可是比原本世界还要快的,现在这个世界的电子游戏技术已经达到和原本世界相当的程度。

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