第498章 游戏禁令哪家强(2 / 3)

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第二条,所有购买的头盔,必须要在实体店内激活并且绑定,一个头盔只能属于一个人,其他人无法使用,即便丢了,这个头盔就是个普通头盔。

这一条就是防止黄牛倒卖,也防止有些人买不起头盔去抢别人的头盔,但购买三个月期满可以申请解除绑定一次;

第三条,项目组将使用者的身体强度数据、脑波数据、精神数据等等数据进行了统计分析,最后得出了一个模型。

他们将三项数据设置了一个基础的标准,例如将三组数据的基础值为1,使用者带上头盔后会自动检测三项数据,三项数据有任何一项不满足,都无法进入虚拟现实。

且在使用的过程中,系统会实时监测,一旦低于某个界定值,系统会强制将使用者踢出去;

在陈诺欣赏完了头盔的时候,任小川解释了一下。

陈诺点了点头。

“陈教授,今天找您来,是两个事情要汇报!”

“第一个是虚拟现实防沉溺机制的标准设计,第二个则是安全机制设置。”

任小川说完,拿起一份文件递了过来。

而且这个数据是随着年龄增长在发生变化。

对于这一条陈诺很是感兴趣,因为他做出原型机的时候就发现了,脑波的活跃度、敏感度和身体的素质是有关系。

在测试的几个人中,他最强,魏兵次之,老鹰等人最差。

这一现象他本来想和任老提一提的,没想到都已经做成防沉溺机制了,家有一老如有一宝太对了。

如果说前两条还有可能会人为操纵,但第三条有一号智脑监控,绝对不可能出问题。

陈诺接过资料慢慢的看了起来。

十几分钟后,陈诺看完资料后倒吸了一口凉气,但眼中满是欣慰。

首先是防沉溺机制,规则只有三条,但每一条都是无比的严苛。

第一条,所有的销售的头盔必须在实体店内销售,且购买者必须拿本人身份证购买,严禁对18周岁以下未成年人销售,且对资金来源审核。

这就杜绝了未成年玩游戏的可能性,资金审核防止有人为了头盔进行抢劫、偷窃等等;

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